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资源、场景与声明式文件

Varg 计划提供一组统一风格的作者语言,让人和 AI 都能读、改、验证项目文件。

扩展名 角色 用途 是否图灵完备
.varg Logic file 脚本、模块、动态 gameplay 逻辑、声明式 behavior scriptmodule 是;behavior 不是
.vscene World file 场景、prefab、实体组成、布局意图、网络复制声明
.vmodel Model authoring file 程序化或参数化模型构建
.vasset Asset file 资源登记、导入设置、材质、音频事件和依赖
scene MainScene {
camera "MainCamera" {
transform {
position: Vec3(0, 6, 10)
rotation: Euler(-30, 0, 0)
}
primary: true
}
entity "Player" {
tag: "player"
transform {
position: Vec3(0, 1, 0)
}
script PlayerController {
source: "scripts/player_controller.varg"
speed: 6.0
}
}
}

场景文件描述“有什么”和“在哪里”,不写任意循环和运行时事件。

Varg 的设计允许 AI 写高层意图:

scene ForestCamp {
intent: "A small night camp in a forest clearing"
scatter "PineTree" {
count: 32
area: ring(inner: 8, outer: 18)
scale: range(0.8, 1.4)
}
}

这类文件之后由工具编译成确定的场景对象。源文件保留作者意图,便于人审阅和 AI 继续修改。

Varg 的资源系统负责:

  • 导入 glTF、PNG、音频等资源
  • 建立资源数据库和清单
  • 监听文件变化并热重载
  • 在打包时复制资源和生成 asset-manifest.json

当资源只需要登记、导入设置或材质参数时,优先放入 .vasset。当需要运行时逻辑时,才写 .varg