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Varg documentation mark

Varg 文档

面向 AI 原生游戏创作的中文手册
设计意图脚本状态编辑器预览打包发布
  1. 快速上手,确认编辑器和示例项目在哪里。
  2. 如果你没有编程经验,先读 零基础脚本入门,理解变量、函数、条件和每帧更新。
  3. 脚本基础生命周期与输入,理解脚本挂在哪里、什么时候运行、怎么读输入。
  4. 控制流与等待 里只掌握 if、计时器和一个简单循环。wait() 先知道有这个工具即可。
  5. 从基础到进阶:组织玩法脚本,把变量、输入、计时器和 HUD 整理成一条清楚的玩法循环。
  1. 状态、变量与导出,把“调参”和“运行时状态”分清楚。
  2. 如果你还不知道怎么组织一个完整 update(),先读 组织玩法脚本
  3. 跟做 中间练习:做一个可玩的收集循环,先把移动、拾取、得分、倒计时和 HUD 串起来。
  4. 示例拆解,先挑一个小脚本读懂,不用一次读完。
  5. 跟做 制作无尽跳跃。它比射击训练场更适合作为第一个完整项目。
  1. 高级运行时 API,把场景、UI、音频、鼠标和渲染命令串进玩法循环。
  2. 再做 制作射击训练场,练习多系统状态:移动、武器、刷怪、胜负和 HUD。
  3. 最后看 编辑器工作流资源与场景构建打包