01 / Setup启动编辑器先确认项目、场景和脚本放在哪里。02 / Script写第一个玩法用当前可执行子集理解生命周期、输入和状态。03 / Loop拼出可玩循环把移动、拾取、倒计时和 HUD 串成闭环。
设计意图脚本状态编辑器预览打包发布
推荐学习路径
Section titled “推荐学习路径”路线 A:第一次上手
Section titled “路线 A:第一次上手”- 读 快速上手,确认编辑器和示例项目在哪里。
- 如果你没有编程经验,先读 零基础脚本入门,理解变量、函数、条件和每帧更新。
- 读 脚本基础 和 生命周期与输入,理解脚本挂在哪里、什么时候运行、怎么读输入。
- 在 控制流与等待 里只掌握
if、计时器和一个简单循环。wait()先知道有这个工具即可。 - 读 从基础到进阶:组织玩法脚本,把变量、输入、计时器和 HUD 整理成一条清楚的玩法循环。
路线 B:开始做玩法
Section titled “路线 B:开始做玩法”- 读 状态、变量与导出,把“调参”和“运行时状态”分清楚。
- 如果你还不知道怎么组织一个完整
update(),先读 组织玩法脚本。 - 跟做 中间练习:做一个可玩的收集循环,先把移动、拾取、得分、倒计时和 HUD 串起来。
- 看 示例拆解,先挑一个小脚本读懂,不用一次读完。
- 跟做 制作无尽跳跃。它比射击训练场更适合作为第一个完整项目。